同学们好,小编又来了,上篇文章发出后有很多朋友进行留言,很多同学希望对三国志战略版加统率将领,三国志战略版加统率将领有什么用作解答,今天刚好有空,听我为大家尾尾道来。

三国志战略版加统率将领?三国志战略版加统率将领有什么用

本文目录

  1. 三国志战略版全赛季核心将领配将指南
  2. 三国志战略版同盟官职一览表
  3. 三国志战略版高统率武将适合的战法
  4. 三国志战略版陆抗加统率还是加智力

一、三国志战略版全赛季核心将领配将指南

三国志战略版每个赛季都有很多玩家在问怎么配将,其实配将上面的套路都是一样的,下面和大家分享一篇科普向的配将攻略,希望萌新早日脱离苦海,少走弯路:

三战到S2为止,国家间武将相对平衡,兵种除了骑兵略显弱势以外,其他兵种各有优劣。单个武将方面,核心将就是一个队伍的灵魂,建立的基础,后面就是围绕核心将配置队伍。

三大核心,诸葛赵云最大的特点就是机制有别于其他武将,诸葛的反伤机制,赵云的全程洞察机制是这两个将被誉为核心中的核心的基础。蜀国只要围绕这两个将搭配就不会太差,以至于有人说赵云诸葛牵条狗都是T0,在S1赛季里更是凸显。蜀枪是S1赛季过不去的坎,所有队伍都是以蜀枪为标准去模拟摸索对战。

曹操,作为魏国核心,从S1到S2甚至S3,都贯穿始终,魏国分两种队,有曹操的队和没有曹操的队,S1的骑虎魏盾和S2的司马曹法盾都是利器。

作为萌新的你,这三个将最好有一个。

相比较T0,后期打架更多的出现在桃园队或者诸葛赵刘枪,这两个队中。后期打架略显乏力,前期开荒神将,比后面介绍的T1要强。不如T0百搭

这一梯队核心将的特点属于特定阵容很强,比如周瑜配陆逊的嘟嘟队,吕布为核心的弓队,三仙队、黑科技队,还有太史慈为主的吴弓,打限定队伍有奇效或者达到T1的强度,但是搭配战法要求略高,适用度比较差的队伍。

1,嘟嘟队,有几个必备条件:1、有洛阳大火、风助火势、智计夺魄至少有一个最好都有;2、白马无当至少有一个;3、陆逊周瑜必备,黄盖吕蒙起码有一个去点火;这些条件齐全了,配这队才能强,缺了任何一个因素队伍整体立马掉档。

2、三仙队:集中资源的三仙盾在S2很强,甚至可以达到T0级别,但是也非常吃技能,士别+用武,暂避+藤甲,刮骨+锋矢,这是标配技能。

3、黑科技:这队相对平民化,一般都是袁绍带队,利用袁绍的+统率的特点提高生存度。具体配法很多,陈宫+朱_作为核心输出,再配合任意群将,战法有什么用什么。

4、吕布队:这队最大特点就是不稳定,不管怎么配都是这个特点。

张辽队伍俗称:爆头队组成:张辽+曹操/夏侯+郭嘉

夏侯队伍俗称:碰瓷队组成:夏侯_+1兵郭淮+1兵李典

特点如名称,当然也有张辽带1兵月英1兵郭嘉的爆头碰瓷队,属于特殊兵种,爆头队特点是低战功一穿多(看运气),碰瓷队讲求的是,低战损高杀伤,输赢无所谓。

然后来说一下重要的战法以及拆这个战法所需要的武将:

横扫千军:赵云、关羽,优先留武将,两个都有之后,有关羽先拆关羽,赵云能红先红;

夺魄:小乔、蔡文姬,优先拆战法,相对蔡文姬开荒有点用处;

白马义从:公孙瓒,看自己阵容决定第一要不要拆,这个需要具体问题具体分析;

八门:曹仁,曹仁属于有点用处的武将,但是非必须,看个人需求如果有T0或者T1队伍还是优先拆

卧薪尝胆:孙权,第一个还是拆了吧。

破阵:文丑,孙策,文丑的话不用犹豫就拆了吧。孙策可以留一下,赵云用的技能。

藤甲兵:兀突骨,需要看自身武将,如果群盾可以留下骨头,如果魏盾可以拆了。

暂避:庞德,徐庶,送的庞德直接拆掉最理想

刮骨:华佗,看个人情况,如果有魏盾优先拆

士别三日:吕蒙,看个人武将,如果有成型嘟嘟,先留下

杯蛇:左慈,于吉,看个人,三仙成型还是很强的

锋矢阵:黄月英,乐进,看个人需求。非必须

此外A级技能也有很多很实用的,包括御敌,落雷这些,很实用很强,不弱于S级战法,特别提一句,如果有张角一定不要换黄天,优先S2换太平道法

勇者当先:张姬,张辽。张姬直接拆

用武神通:司马懿,只有一个的话,建议留下吧。

乘敌:庞统,马云禄,战法实用度不算高,先留人也可以

结盟:孙尚香,只有一个孙尚香还是留着吧,参考司马懿

事件战法:黄巾军,洛阳大火,虎牢关这三个是比较重要的,尤其是前两个,优先换。其他的根据自己的需求换

二、三国志战略版同盟官职一览表

三国志战略版同盟官职有:盟主,副盟主,指挥官,外交官,官员等。

1、其中盟主的权限是最高的,可以对官员的任命、解除、踢人、创建外交关系等等操作。

2、副盟主的权利是仅次于盟主的,具有盟主的大部分权限。

3、特别说明下外交官这个官职,其实外交官是很重要的,权利可以说是仅次于副盟主,主要可以对外创建各种外交关系,主要有三种关系:友好、中立、敌对。

一个合格的外交官是需要能够为自己的同盟创建良好的同盟关系,在前期还在发展的阶段下,尽量少去树敌,多建友好关系,因为有好关系的同盟是可以相互接地、驻守,也不会相会攻击,如果是敌对关系的话,那就是碰面就直接开打!

不过同盟当中的盟主、副盟主也是可以进行外交的创建和修改。

1个同盟能够任命多少官职其实是与玩家的同盟等级相关的,同盟等级越高,人数上限也会更多,同时也可以任命更多的官职。

另外如果同盟很优秀达到了立国条件后,还可以申请立国升级为国家,此时也可以任命更多的官员。

同盟等级达到了30级以上,并且国家官职详细占领了至少一座的郡城即可申请创建。(注:同盟立国需要有24小时的申请时间。)

成功立国后同盟官职转化为国家转职,同时也会新增很多官职,具体的官职大致如下:

1、君主,也就是原来的同盟盟主,身份转变后立马变得高大上!

2、副君主,原来的副盟主,也是权限比较高的的官职,仅次于君主。

3、其他的职位跟原来未立国之前一样。

三、三国志战略版高统率武将适合的战法

1、三国志·战略版》中,拥有上百种战法选择,每种战法都有特别的用途。战法之间合理搭配起来时还会产生各种化学反应。这一期就来推荐一些实用的防守战法给各位主公,希望能够治好主公多年的纠结与不适,提前确立好防守战法的追求方向。守而必固指挥战法【守而必固】:战斗开始时,嘲讽敌军主将,

2、在《三国志·战略版》中,拥有上百种战法选择,每种战法都有特别的用途。战法之间合理搭配起来时还会产生各种化学反应。这一期就来推荐一些实用的防守战法给各位主公,希望能够治好主公多年的纠结与不适,提前确立好防守战法的追求方向。

3、守而必固指挥战法【守而必固】:战斗开始时,嘲讽敌军主将,并使自己的统率提升,持续4回合。传承来源:程昱、曹植分析:战法如果配合魅惑会非常克制主将,输出型的主将在守而必固面前会讨不到任何的好处。但是如果单独使用,那么就是个高配的嘲讽战法。使用武将推荐:夏侯惇、曹操、黄月英、左慈、刘备。适用武将类型:肉盾武将、辅助武将。

4、刮骨疗毒主动战法【刮骨疗毒】:为损失兵力最多的我军单体清除负面状态并为其恢复兵力。传承来源:华佗分析:可以指定当前最需要治疗的武将为其恢复兵力,并且还能清除负面状态,是个非常强力的单体治疗战法。使用武将推荐:刘备、郭嘉、黄月英、华佗、法正。适用武将类型:智力属性较高的辅助武将。

5、梦中弑臣指挥战法【梦中弑臣】:战斗前2回合,如果自己为主将,则使随机副将为自己分担伤害。战斗第3回合起,自己行动时如果有负面状态,则获得概率反击状态,直到战斗结束。传承来源:曹操分析:输出能力极强的反击战法,如果给肉盾武将配备就能做一个强力的输出肉盾。使用武将推荐:董卓、曹操、典韦、曹仁、孙坚。适用武将类型:武力与统率属性较高的肉盾型武将。

6、合军聚众被动战法【合军聚众】:战斗中,使自己获得休整状态,每回合恢复一定兵力。传承来源:徐晃、袁绍分析:战法能够给予自身稳定的续航能力,并且恢复量受总兵力影响,所以任何武将都可以使用。不过最好是配给肉盾武将增加其生存力。使用武将推荐:曹操、曹仁、夏侯惇、孙坚、黄盖。适用武将类型:肉盾武将。

7、魅惑被动战法【魅惑】:自己受到普通攻击时,有几率使攻击者进入混乱、计穷、缴械、虚弱状态的一种,持续1回合。传承来源:大乔、甄姬分析:十分强力的控制型防御战法,只要给有嘲讽的武将配备上就能发挥出战法的最大威力,基本每回合都有几率判定控制攻击者。使用武将推荐:曹仁、孙坚、夏侯惇。适用武将类型:有嘲讽或援护的武将。

8、绝地反击被动战法【绝地反击】:战斗中,自己每次受到兵刃伤害后,武力提升3点,最大叠加10次;第5回合时,根据叠加次数对敌军全体造成兵刃伤害。传承来源:夏侯惇、吕玲绮分析:十分克制打持久战的组合,只要到了第5回合就能打出爆发性的伤害,即使是肉盾也能发挥出战法的巨大威力。使用武将推荐:曹操、赵云、夏侯惇、张飞、典韦。适用武将类型:武力与统率属性较高的肉盾型武将。

9、后发制人被动战法【后发制人】:受到普通攻击时对攻击者进行一次反击。传承来源:皇甫嵩分析:战法非常实用,不仅容易获得,还拥有全游戏最稳定的反击效果。是嘲讽、援护武将必备的神技。使用武将推荐:曹仁、孙坚、夏侯惇。适用武将类型:适合有嘲讽或援护的武将使用

10、唇枪舌战主动战法【唇枪舌战】:对敌军全体造成谋略攻击及嘲讽,持续1回合。传承来源:王朗分析:稳定的嘲讽战法,可以有效的保护友军,减少友军受到普通攻击的次数,适合肉盾武将配备使用武将推荐:曹操、刘备、夏侯惇。适用武将类型:适合肉盾武将。

11、庐江上甲主动战法【庐江上甲】:提高自身统率,并为友军单体分担伤害,持续2回合。传承来源:陈武分析:少有的分担伤害战法,给肉盾武将配备最佳,可以全方位的保护友军,大幅减少其受到的伤害,把伤害转移给自己。使用武将推荐:曹操、赵云、孙坚、曹仁、程普。适用武将类型:适合肉盾武将使用。

四、三国志战略版陆抗加统率还是加智力

加智力。游戏中,陆抗自带战法能够为主将分担伤害,并在战斗中加强主将的法术输出能力。战法效果全面,是一名进可攻,退可守的优秀辅助武将。

属性上,陆抗身为一个法术辅助武将,重点的智力统率两项属性都能达到2.0以上,非常优秀,不错的物法双抗使之成为一名可靠的肉盾型武将。

兵种适性方面,只有弓S,骑、枪为A,就一个辅助而言还是不错的。但因为战法受自带属性影响,让他在兵种选择上差不多就局限在弓兵里。

主将陆抗正常对单目标点火伤害是1000,奇谋伤害即是暴击后的伤害2000点,这时再套入陆抗提高的20%伤害,最终结算是2400点!整整比最初的点火伤害提升了近2.4倍!正确的理解是240%暴击伤害。

稳定增伤,可一直叠加,是后期爆发型的武将趋之若鹜的战法。就目前比较常见的司马懿、孟获、董卓等武将,都是在4-5回合之时,输出才能达到一个稳定且呈爆发式增长的趋势,而【乘胜长驱】在第5回合武将行动之前,便能达到44%的增伤,非常可观!

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的三国志战略版加统率将领和三国志战略版加统率将领有什么用问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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