伙伴们,大家好。接下来小文将三国志战略版加武力13,三国志战略版加武力智力的武器分享给大家,大家一起来领取吧。

三国志战略版加武力13,三国志战略版加武力智力的武器

本文目录

  1. 三国志战略版武力加成怎么算
  2. 三国志战略版战法技能武将推荐
  3. 三国志战略版s13最强阵容
  4. 三国志战略版提升本城部队武力是什么意思
  5. 三国志战略版一点武力多少攻击

一、三国志战略版武力加成怎么算

(自身面板武力/统帅值+城内科技+装备)X兵种系统X兵种相克系数+战斗中实时加成。据查询三国志游戏攻略得知,三国志战略版加成武力值算法为:(自身面板武力/统帅值+城内科技+装备)X兵种系统X兵种相克系数+战斗中实时加成,50级将额外加一级的属性。《三国志-战略版》由光荣特库摩正版授权,呈现真实三国古战争。进入这个3D古战场,将化身一名三国乱世的主公。

二、三国志战略版战法技能武将推荐

三国志战略版各个武将用什么战法是很多玩家比较关注的,下面小编就为大家整理带来四星五星战法技能全推荐,一起看看吧:

八门金锁,前三回合降低2人30%伤害,智力加成,buff主将先攻(某土避其推荐智力高的武将,能克制指挥输出战法非常不错的技能)

锋矢阵,(骑盾枪)主将伤害提升30%,受到的伤害增加20%。副将造成的伤害降低15%,副将减伤25%。(作用限制比较高,适合主将做主输出的队伍)

合军聚众,自己获得休整状态每回合回复124%兵力(一般般,大号自愈)

绝地反击,(骑盾枪)每次收到兵刃伤害增加6点武力(最多叠加10次)第五回合对敌军全体造成120%伤害,根据层数加成14%每次(504%)(适合蹲蹲或者典韦)

士别三日,前三回合无法普攻,获取30%规避效果,第四回合提高自己的智力68点,对全体敌军造成180%伤害智力加成(540%智力加成)(适合武力低下统帅底下的高智力武将)

兵无常势,累积三次普攻对目标造成240%伤害智力加成,治疗力自己180%智力加成(这种法术菜刀还不成气候作用不大)

魅惑,受到普攻40%的概率使攻击者进入随机以下状态,混乱,计穷,缴械,虚弱,一回合。(适合蹲蹲,典韦,且需要控制的队伍)

梦中弑臣,前2回合自己是主将,随机副将为自己分担40%伤害,第三回合自己行动有负面状态则50%概率反击状态(伤害150%)(反击伤害为75%乘以受攻击次数约450%)(鸡肋,因为这是主将技能,难道让蹲蹲,典韦做主将?)

义心昭烈,自身造成治疗效果时,使目标受到主动战法伤害降低14%智力加成,持续一回合,自身兵力首次少于40%时,全体受到伤害会分摊50%持续一回合。(刘备专属全程2目标减伤14%智力加成)

舌战群儒,敌军尝试发动主动战法,25%概率降低其5%的几率,智力加成,自己及随机友军单体主动战法提高4%发动率,智力加成(一回合)(不适合控制队伍,且这个技能的作用太小无法)

挫锐,前三回合敌军单体虚弱,65%概率无法造成伤害(1.95次)(作用太小)

守而必固,前四回合嘲讽敌军主将,提高自己40点统帅。(鸡肋)

暂避其峰,前三回合,我军智力最高受到兵刃伤害减低40%智力加成,武力最高受到谋略伤害降低40%智力加成。(神技啊,前期可能不明显,后期法师队伍多起来,这个技能就很有用,特别是对于某些武力高智力低的武将)

文武双全,每次造成谋略兵刃伤害会相应增加智力武力值每次30点,最多五层。(不知道)

盛气凌人,某土战必断金前2回合2人90%缴械。这个技能是桃园结义必备技能,配合张飞的技能,还有横扫千军打出控制,是桃园队伍的核心技能。(桃园核心,盛气凌人,横扫千军)

夺魂挟魄,55%偷取敌军单体38点四维,智力加成持续2回合,可叠加2次。(最高发动率的技能,最适合周瑜)

刮骨疗毒,40%,819.2%智力加成,加掉血最多的单人清除负面buff(最**的治疗技能,自动制导)

兵峰,35%自己和友军单体进入连击状态(5.6次)(鸡肋技能)

黄天泰平,35%准备2人2回合计穷(7.52次)自己混乱一回合(唯二的两个五星控制技能,负面作用比较大,推荐乐进,左慈,别跟我说什么赵云

倾国倾城,35%准备1-2人混乱2回合(5.6次)35%增加其伤害16%2回合(唯二的两个五星控制技能,且没有副作用的技能,给防御高奶量足的队伍比如某土蜀步这种思路)

卧薪尝胆,45%691%,2目标25%概率造成震慑一回合、根据状态每种增加10%的概率(一种状态2.5次震慑无状态则1.8次)(适合赵云

横扫千军、40%、960%缴械或者计穷则30%震慑(一回合)伤害9.6次(专配盛气凌人,或者控制队伍)

_目横矛、40%(骑盾枪器)50点武力,获得群攻效果,伤害率70%2回合。896%(给太史慈则伤害翻倍1792%但是不能用弓箭,给吕布就看脸了,脸好直接带走。别跟我说什么张飞、看技能名字就决定给谁带吗?)

万箭齐发、40%准备(弓)1248%其中374.4%有武力加成,伤害9次(唯一的弓箭专属五星技能,不咋实用)

破阵摧坚、35%准备594%2人2回合降低80统帅,平均(25)(五星伤害最低的技能,但是减统帅作用很强,算一个辅助技能。)

所向披靡、30%准备(骑盾枪器)1020%(概率太低,太看脸,)

风助火势,45%,554.4%智力加成,灼烧在加712%智力加成(不灼烧没有伤害)(嘟嘟队周瑜必带)

杯蛇鬼车,50%准备,746%谋略伤害,497%治疗智力,加成2目标。(算半个治疗技能,治疗技能有少可以拿来用用)

四面楚歌,50%准备,1405.44%智力加成,2人2回合dot中毒伤害9.7次(适合程昱程昱吃buff)

沉沙决水,40%准备,1048%智力加成,2人2回合dot水攻受到的谋略伤害增加25%(平均8.3%)伤害8.32次(乱世妖星必备核心技能)

诱敌深入,40%准备,524%dot智力加成,2人2回合沙暴,受到的伤害增加25%2回合(8.3%)(可以给乱世妖星队也可以给程昱队)

_天炽地,35%准备,1387%智力加成(812属于dot)全体2回合灼烧dot。伤害17次(嘟嘟队必带核心技能,给吕蒙则加强控制,给陆逊则加强输出,看需求)

折冲御梅,45%,随机敌军单体降低100统帅和智力,(2回合),不是主将则主将获得2次抵御(持续2回合)(辅助神技)

克敌制胜,40%,576%智力加成(若溃逃或中毒则70%进入虚弱一回合)

百骑截营,40%,(骑兵)486.4%主将对敌军主将188%

暴戾无任,35%,548.8%使其进入混乱状态2.8次

一骑当千,30%,518.4%主将则777.6%(全体伤害)

弯弓饮羽,40%,降低150%统帅计穷(3.2次)(四星)

白眉,被动自带主动战法提高12%概率(不推荐准备战法)

御敌屏障,指挥,前四回合2人减伤25%

长者之风,指挥,全体提高28点武力和智力

奋突,指挥,兵刃伤害后提高12%伤害。最多3层,35%敌军缴械(2.8次)

骑虎难下,指挥,806.4%友军不能回血。伤害16次(推荐徐晃)

落雷,50%,612%智力加成,队友军释放所以减10%

唇枪舌战,50%,720%智力加成嘲讽敌军全体,伤害12次(推荐吕蒙或程普)

避实击虚,50%,740%打统帅最低的。

坐守孤城,45%,904%治疗智力加成。(治疗技能太少了,很珍贵)

不辱使命,40%,704%。0.96次震慑(有个小控还是很不错的。)

轻勇飞燕,40%,806.4,伤害9.6次(推荐吕蒙,徐晃)

千里驰援,40%,援护全体友军。提高40统帅一回合

纵兵劫掠,35%,481%震慑(2.8次)(很不错的控制技能,四星神技)

落凤,35%700%计穷2.8次(不错的控制技能)

鲁莽,35%洞察42%吸血2回合(不知道)

左右开弓,35%(弓),569%伤害,骑兵再次569%武力加成dot。13会心(平均4.5)(这个打骑兵很厉害)

庐江上甲,35%提升44点统帅,为友军单体分摊40%伤害2回合。(鸡肋)

料事如神,35%,593.6%智力加成2人2回合降低造成的伤害16%(平均单体7.4%)5.6次(还行)

屠几上肉,35%,820%一半智力加成,伤害5.6次

神上使,50%准备,995%武力加成3人2回合溃逃dot。伤害14.7次,(无视防御)(这个技能就是为赵云而生的,赵云就算是副将速度也是第二,第一是胡车儿,赵云是主将就第一了,赵云还不吃控制,这个技能所有的缺点都被赵云掩盖,995%的伤害还无视防御,秒杀一切五星兵刃战法。)

天降火雨,50%准备,898%35%的伤害智力加成,2人1回合灼烧共4.88次9.7次(适合嘟嘟队,吕蒙)

风声鹤唳,45%准备,1020%智力加成2人1回合沙暴共4.5次,9次(适合乱世妖星)

机略纵横,45%准备,482.5%智力加成,2人2回合灼烧,中毒状态,各8.32次(给嘟嘟,或者程昱都行)

声东击西,40%准备,728%降低2人2回合30点速度(平均10)4.1次(没啥用)

出其不意,35%准备,敌军2人计穷1到2回合30%2回合。约6.5次(堪比五星的控制技能,无任何副作用)

骁勇善战,35%准备,546%提高速度40点2回合(垃圾,发动率太低)

三、三国志战略版s13最强阵容

想必有不少玩家们都非常好奇三国志战略版s13最强阵容是什么,那么作者将把最新的s13赛季最佳t0阵容分享给大家,大家觉得有用的话可以保存参考,希望对大家有所帮助。

新版富贵骑阵容,这套阵容对于武将以及战法的要求都非常高,但绝对是可以在s13赛季排进t0的一套阵容,除了克制自己的枪兵阵容之外基本上没有天敌,如果红度足够的话一穿多都不在话下。

这套阵容需要给孙权一个S枪,不然强度可能并不会这么高,而且对于孙权的红度要求也是比较高的,孙权红度越高输出越高,基本上都可以在短回合内解决战斗,打s13赛季的大部分主流阵容都有着不错的效果。

这套虎臣弓阵容在战法搭配方面得到了升级,在s13赛季依旧可以处于t1甚至t0的位置,在面对大部分除了盾兵之外的阵容都有着非常好的发挥,不过需要注意不要碰到盛气队伍,负责会比较吃亏。

TOP4.SP群弓:SP袁绍+SP朱_+沮授

这套SP群弓阵容前期开荒过渡的时候非常的平滑,或者是作为后期来培养的副队也是非常不错的,而且输出也是非常的稳定,不过大家需要注意不要撞到盾兵,用来吃战功还是可以的,不过想要一穿多的话难度还是有点大的。

新版桃园盾,搭配了新战法的桃园盾尤其是具备千里走单骑战法的张飞大大提升了队伍的强度,而且队伍的箕形阵和威谋也是可以很好的对付目前主流的一些快刀队,发挥好的情况下基本上没有天敌。

四、三国志战略版提升本城部队武力是什么意思

武力值是可以提升大量的,玩家可以解锁武将这里三国中武将,输出最高的就是吕布。吕布他的武力值是114点,输出伤害非常高,有高额的输出效果加成。吕布的属性是三国中最好的,而且武力值也比较高,可以解锁不同的阵容,这个时候直接搭配一些高武力值的,可以打出对应的输出效果。

五、三国志战略版一点武力多少攻击

1、比如物理战法带来的效果是造成1000点输出伤害,那么如果武将的武力达到200点,那么触发该技能的效果则是1000*200%=2000点输出伤害;

2、如果物理战法带来的效果是造成300点输出伤害,那么如果武将的武力达到200点,那么触发该技能的效果则是300*200%=600点输出伤害;

3、当然了,如果最终的伤害结果还需要除以对方的武将武力,并且三国志战略版黄盖点武力还是统率这个数据是受玩家兵力影响,兵力越多造成的伤害越高,主要是兵力伤害,然后才是武力伤害!

4、所以针对三国志战略版武将体力影响武力三国志战略版武将体力影响武力专属最佳三国志战略版武将体力影响武力来说,但是相对来说三国志战略版战法武力决定伤害来说,所以三国志战略版战法武力决定伤害资格非常重要,三国志战略版战法武力决定伤害作为当下最火的手游。

以上就是今天发布的三国志战略版加武力13,三国志战略版加武力智力的武器内容,希望本站发的内容都能帮助到大家。

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