三国志战略版加成统帅者,三国志战略版100统帅减多少伤害

本文目录

  1. 三国志战略版高统率武将适合的战法
  2. 三国志战略版统帅多少好
  3. 三国志战略版100统帅减多少伤害

一、三国志战略版高统率武将适合的战法

1、三国志·战略版》中,拥有上百种战法选择,每种战法都有特别的用途。战法之间合理搭配起来时还会产生各种化学反应。这一期就来推荐一些实用的防守战法给各位主公,希望能够治好主公多年的纠结与不适,提前确立好防守战法的追求方向。守而必固指挥战法【守而必固】:战斗开始时,嘲讽敌军主将,

2、在《三国志·战略版》中,拥有上百种战法选择,每种战法都有特别的用途。战法之间合理搭配起来时还会产生各种化学反应。这一期就来推荐一些实用的防守战法给各位主公,希望能够治好主公多年的纠结与不适,提前确立好防守战法的追求方向。

3、守而必固指挥战法【守而必固】:战斗开始时,嘲讽敌军主将,并使自己的统率提升,持续4回合。传承来源:程昱、曹植分析:战法如果配合魅惑会非常克制主将,输出型的主将在守而必固面前会讨不到任何的好处。但是如果单独使用,那么就是个高配的嘲讽战法。使用武将推荐:夏侯惇、曹操、黄月英、左慈、刘备。适用武将类型:肉盾武将、辅助武将。

4、刮骨疗毒主动战法【刮骨疗毒】:为损失兵力最多的我军单体清除负面状态并为其恢复兵力。传承来源:华佗分析:可以指定当前最需要治疗的武将为其恢复兵力,并且还能清除负面状态,是个非常强力的单体治疗战法。使用武将推荐:刘备、郭嘉、黄月英、华佗、法正。适用武将类型:智力属性较高的辅助武将。

5、梦中弑臣指挥战法【梦中弑臣】:战斗前2回合,如果自己为主将,则使随机副将为自己分担伤害。战斗第3回合起,自己行动时如果有负面状态,则获得概率反击状态,直到战斗结束。传承来源:曹操分析:输出能力极强的反击战法,如果给肉盾武将配备就能做一个强力的输出肉盾。使用武将推荐:董卓、曹操、典韦、曹仁、孙坚。适用武将类型:武力与统率属性较高的肉盾型武将。

6、合军聚众被动战法【合军聚众】:战斗中,使自己获得休整状态,每回合恢复一定兵力。传承来源:徐晃、袁绍分析:战法能够给予自身稳定的续航能力,并且恢复量受总兵力影响,所以任何武将都可以使用。不过最好是配给肉盾武将增加其生存力。使用武将推荐:曹操、曹仁、夏侯惇、孙坚、黄盖。适用武将类型:肉盾武将。

7、魅惑被动战法【魅惑】:自己受到普通攻击时,有几率使攻击者进入混乱、计穷、缴械、虚弱状态的一种,持续1回合。传承来源:大乔、甄姬分析:十分强力的控制型防御战法,只要给有嘲讽的武将配备上就能发挥出战法的最大威力,基本每回合都有几率判定控制攻击者。使用武将推荐:曹仁、孙坚、夏侯惇。适用武将类型:有嘲讽或援护的武将。

8、绝地反击被动战法【绝地反击】:战斗中,自己每次受到兵刃伤害后,武力提升3点,最大叠加10次;第5回合时,根据叠加次数对敌军全体造成兵刃伤害。传承来源:夏侯惇、吕玲绮分析:十分克制打持久战的组合,只要到了第5回合就能打出爆发性的伤害,即使是肉盾也能发挥出战法的巨大威力。使用武将推荐:曹操、赵云、夏侯惇、张飞、典韦。适用武将类型:武力与统率属性较高的肉盾型武将。

9、后发制人被动战法【后发制人】:受到普通攻击时对攻击者进行一次反击。传承来源:皇甫嵩分析:战法非常实用,不仅容易获得,还拥有全游戏最稳定的反击效果。是嘲讽、援护武将必备的神技。使用武将推荐:曹仁、孙坚、夏侯惇。适用武将类型:适合有嘲讽或援护的武将使用

10、唇枪舌战主动战法【唇枪舌战】:对敌军全体造成谋略攻击及嘲讽,持续1回合。传承来源:王朗分析:稳定的嘲讽战法,可以有效的保护友军,减少友军受到普通攻击的次数,适合肉盾武将配备使用武将推荐:曹操、刘备、夏侯惇。适用武将类型:适合肉盾武将。

11、庐江上甲主动战法【庐江上甲】:提高自身统率,并为友军单体分担伤害,持续2回合。传承来源:陈武分析:少有的分担伤害战法,给肉盾武将配备最佳,可以全方位的保护友军,大幅减少其受到的伤害,把伤害转移给自己。使用武将推荐:曹操、赵云、孙坚、曹仁、程普。适用武将类型:适合肉盾武将使用。

二、三国志战略版统帅多少好

关二爷是一刀秒了颜良的人,而二爷的50级面板数据是这样的:

武力:231智力131.5统帅199速度139

也就是说4红全加武力的颜良,在兵刃输出能力上才勉强和白板的二爷持平,只要二爷是2红以上,那么就算是满红颜良,也会被吊打。

而白板的颜良的输出能力,可以说得上是非常烂了。

我们用另一个武将来对比一下,太史慈算得上是吴国的核心卡之一,他的50级面板是啥样呢?

武力197.5智力119.5统帅159.5速度122.5

太史慈的武力虽然低了点,但是太史慈自带的神射战法,让他每次的普通攻击都是2次,从而弥补了武力偏低的问题。

三、三国志战略版100统帅减多少伤害

花席从开荒期的伤害入手,带你了解属性与伤害之间的关系,学会后开荒不用愁。

1:孙尚香仅用1兵,就击杀4级野地

你在玩游戏的时候,有没有遇到过下面这样的场景。

敌人凌统剩余100兵力,连续触发横扫千军和卧薪尝胆,仅用100兵力击杀了你3000伤害。

你10000兵的武将打敌人一下才300伤害,还不如100兵的凌统伤害高。

这两种情况你见过吗,为什么10000兵造成的伤害,还不如100兵的伤害高?

花席的回答:受双方属性差的影响

《三国志战略版》其实就是“三国志属性版”,属性决定一切,看完这一期文章,你就能理解。

(全文3000字,建议先收藏一下)

一:打破传统观念,1兵也能击杀野怪

2次普攻+2次弓腰姬+2次百骑劫营,一回合打出3262伤害,于是张梁被击杀了。

此时孙尚香的武力只有357,为什么普攻能造成355伤害,百骑劫营能造成516+392伤害。

有人说,这是武力碾压,是等级碾压,如果是同等级武将不会打这么高。

在1兵打出3260伤害面前,一切解释都是苍白的。

为什么会这样,下面的测试会给你答案,看完全文你就会理解。

花席用20级的张梁携带不同的兵力,做了一天的测试。

分别带1兵、200兵、1200兵进攻廖化。

带1兵、200兵、1200兵进攻廖化。

我方张梁带上装备“利爪”,就可以获得武力数据,而夺魂挟魄战法可以测试出敌人的属性。

花席整理了一张表格,记录了张梁在不同武力、不同兵力的条件下,进攻4级土地的伤害数据。

【怎么看这张表,花席举个例子】

张梁240武力,带1200兵进攻115统帅的敌人

张梁240武力,带2000兵进攻115统帅的敌人

实际造成340伤害,与125相差数值为215

3000兵力以下,伤害约等于兵力的十分之一。

3000兵力以上,会逐渐衰减,具体衰减值看图就可以。

(数据只能算到十位,但够用了)

【同等级】条件下的伤害=兵力伤害+属性伤害

看懂上面的图,再得知三个条件,就可以在开荒时计算伤害。

计算完基础伤害,再添加增伤、减伤数据,就是最终的数值。

经常有人觉得10级打野怪不稳,12级打野怪就稳了,其实200兵力只能为你提供20伤害,并不是因为这200兵力多厉害。

你有1200兵力,打掉敌人300-1000兵力,

敌人攻击你200伤害,你变成1000兵力。

敌人从1800兵力,变成1000-1500兵力,敌人总兵力从5400变成4000兵。

3000兵力打4000兵力,当然稳定。

结论:你多了200兵可以多抗一刀普攻,你的容错率变高,而敌人变弱,就相当于你变强了。

(多200兵力,你的普攻多20而已)

姜维、SP袁绍、朱儁双刷,为什么有粉丝10级2000兵力,就能挑战4级5400兵力的野怪,是因为伤害稳定,可以快速降低敌人的兵力伤害。

虽然理论上可以这样,但是毕竟野怪有爆发的可能,所以还是稳定一些好。

伤害={兵力伤害+(武力-统帅)}×增伤、减伤、免伤

花席最简单的伤害计算公式,方便,但不精确,只适用于同等级情况下,双方不可超过5级。

不知道有多少粉丝看到这里,肯定有人会问,我已经知道伤害是怎么来的,可是这和开荒有什么关系呢?

前面算了9600兵力能打540伤害,再看这张图,甄姬10000兵力只造成351伤害,竟然还降低了。

1:敌人的凌统100兵力,普攻一次400伤害,横扫一次1200伤害,卧薪尝胆打出800伤害。

2:你的武将10000兵力,普攻一次只有300伤害。

上图中,49级的甄姬有50武力,30级的朱恒有166统帅。

所以,500多兵力伤害,变成350就很正常。

你的武力没有敌人统帅高,敌人就会削弱你的伤害,这就是为什么有人10000兵却打不出伤害的原因。

花席讲到这里,相信你已经明白了,可是在开荒中怎么应用呢?

1:增加我方兵力,只有升级可以增加兵力,或者升级军营。

花席7本后喜欢疯狂升级军营,就是因为可以增加带兵量,可是在3000以后增加的伤害开始递减,升级军营还有用吗?

提高容错率,毕竟野怪也是会爆发的。

陷阵营为我军全体提供22武力和统帅,22武力相当于200兵力的效果,而22统帅则减少了敌人的伤害。

即使陷阵营不触发,也为我军提供了非常稳定的增伤、减伤效果。除此之外,就是虎豹骑、大戟士这一类提供武力的战法,或者文武双全、李典的长者之风、夺魂挟魄战法。

新武将邹氏可以将敌人的武力转移到我方输出身上,也是一个增加武力的办法。

破阵摧坚、夺魂挟魄、张春华、折冲、神射、破军、短兵、张飞许攸、邹氏。

减少敌人100统帅等于增加100伤害,就相当于自身多了100武力,或增加1000兵力。

姜维、智计、夺魂、鸩毒、许攸、邹氏等。

姜维是最稳定的,所以开荒王者就是他,智计、夺魂、许攸、邹氏都需要主动触发,需要看运气。

邹氏是偷取敌人武力,增加我方武力,等同于降低敌人伤害,增加我方伤害,同时产生2个效果。

缺点是自身统帅低,被敌人攻击时,低了多少统帅,就多损失相应的兵力。

华佗、陷阵营、无当飞军、夺魂、千里驰援等等。

开荒带陷阵营和无当飞军是很稳定的,这个不用多介绍了。

有粉丝问花席,高手建议给吕布带文武双全战法,这个玩法很强吗?

花席觉得吧,吕布带天下无双,只有卧龙、凤雏、大聪明会这样搭配吧。

吕布战斗中有400武力,敌人有200统帅,相减后还有200差值。

普攻多150伤害,总计增伤21%,用得着这么费心吗?

吕布武力99%概率超过敌人的统帅,一骑当千、手起刀落触发一次就是210%伤害率,普攻的2倍也就是1400伤害。

用1400伤害,换稳定的3×150=450伤害。

其实吧,这游戏刚开始的时候,确实有人尝试过给吕布带文武双全,然后就没有然后了。

因为A战法手起刀落+暗藏玄机,也比文武双全带来的收益要高。

如果是觉得冬天有点寒冷,给敌人送温暖,那倒是可以的,毕竟是为了公益嘛。

只有“武力低”的武将适合,比如乐进这种武将,武力只有200出头,敌人统帅经常比乐进武力还高,只有这种情况下,增加武力能快速提高基础伤害。

1:你的武力低于野怪统帅,伤害会降低

2:你的武力高于野怪统帅,伤害会提升

3:兵力只提供一部分伤害,如果你武力高的离谱,1兵也能击杀野怪。

OK,关于三国志战略版加成统帅者和三国志战略版100统帅减多少伤害的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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