很多朋友对于三国志11战略版武力值和三国志11 各个武将特技不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

三国志11战略版武力值,三国志11 各个武将特技

本文目录

  1. 三国志11防守(城池)技巧
  2. 三国志11攻略
  3. 三国志11 各个武将特技

一、三国志11防守(城池)技巧

顶4楼的,我也经常这样.他这种方法挺好的.以退为进.

我无话可说了.就教你一些其他的东西吧.看你的样子还是个新手

战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)

1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)

剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。

枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法:

一:突出基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。

二:螺旋击施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。

三:二段击对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。

戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法:

一:熊手基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。

二:横剃施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。

三:旋风对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。

4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)

弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵系总共有三种战法:

一:火矢(投石车为投石)所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。

二:贯矢对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。

三:乱射对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。

骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法:

一:突击基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。

二:突破所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。

三:突进骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。

6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)

冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。

1火计对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。

3伪报让敌军部队接受伪报撤回出兵之地

4扰乱让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。

5镇静让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。

6伏兵骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。

7同讨让敌军相邻的两个部队互相攻击。

技巧篇:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的枋敝皇怯蜗分邢允镜囊话阒担?

技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金

2兵粮袭击枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草

3奇袭在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击

4精锐枪兵枪兵的攻击、防御、移动能力加强

2矢盾弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%

3大盾通常攻击戟兵的时候准确率下降30%

4精锐戟兵戟兵的攻击、防御、移动能力加强

2応射弩兵部队攻击对方的时候不会被反击

4精锐弩兵弩兵的攻击、防御、移动能力加强

4精锐骑兵骑兵的攻击、防御、移动能力加强

2难所行军士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低

2石造建筑可以建造设施石壁、石兵八阵

3投石开发可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台

4霹雳投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击

1工兵育成每回合耐久度回复量增加

2施设强化(好别扭,还是设施顺口)可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽

3城壁强化可以建造设施城壁,据点的耐久度增加

4爆药炼成可以做威力更大的业火种、业火球

战略设施篇:(战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)

1阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)

周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度

对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度

阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度

加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度

增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度

使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度

对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度

敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度

水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

因为喜欢用吕布且喜欢快攻型,所以一般比较喜欢用骑兵做主力,一般是三五队骑兵后面远远跟一支火怪。

骑兵最大的缺点是敌人在森林时无法使用战法,另外如果敌人身在火堆中也不太适合用战法,总的来说,是只适合于用来平原突击用的部队,

再者,如果部队中没“疾走”技能的人的话,使对方混乱的机率好低。但好处是比较容易触发单挑而且只要你愿意就是强逼对方单挑。

评价:机动性强+攻高+单挑,地型限制比较大,如果人家躲在森林里你就只能干砍了,这里提一下,骑射好像可以射森林中的部队的而弩兵却不行,汗。。。

后期来说本人比较喜欢的兵种,如果将枪兵全部技能开发的话,枪兵的移动性,攻防都有不错的提升,而且比较适合打长期战。

突出和螺旋突是配合火攻的最优先战法,枪兵进攻时适合徐徐而动,防御时不动如山,而且在大部份地型中没战法限制。虽说戟兵是枪兵的克星,但实际上枪兵有螺旋突这一利器,就足以使枪兵在阵地上无视戟兵的存在。

枪兵A以上的将领很多,而智上90的谋士却不多,这就是枪兵的优势所在。

评价:攻守都不弱且能用螺旋突混乱敌人,还可以用突出推敌人进火堆和陷井、毒泉。

从战法上来说,戟兵的优势在于“拉”和攻击多个邻接的敌部队,而实际上,“拉”主要是为了配合骑兵和弩兵所有,实用度其实比不上枪兵的“推”,而周边范围攻击更是少之又少的使用,因为一般我们都不大可能会被敌人围上来,这不等于送死么?

评价:虽说是针对枪兵,但实用性不强,如果你自己在火堆中而敌人又在你傍边的话,你不妨拉他一把。 4、弩兵

跟骑兵有点相似,敌人在森林中时战法无法使用,虽然有射手技能的就可以,但游戏中有射手技能的将领有几个?火箭我想是早期最多人用的战法之一,后期有强弓之后乱射也不错,一个目标周围的都射,而且威力也不错,一般配合枪兵做大面积的进攻和山头防守。

评价:常用的部队之一,但因期移动力几乎等同于枪兵,所以不太适合跟主力骑兵一起行动,我一般是配合枪兵用,一般三五枪+两弩+一火器

个人主人为,如果有投石器的话还是带投石器好,优势一是远程,而且用来做山头防守也可以,威力也不错。

但如果在攻城时想快速落城的话,可能喷火机可能好点,配合其余部队对城内放火计,落城速度应该比用投石器掷快一点,但也只是快一点而已。。

1、虽说兵种配合才是王道,但个人认为戟兵其实是多余的,

2、邺火种太牛了,范围大不说还混乱,

刘璋2万兵(主将严颜吴兰雷同李恢,副将吴班冷包刘贵) VS猛获(其本上全军阵容) 8万兵居然轻松得要命,当然这是防守战。

这一代的火技真是牛的没说的了。

3、水攻有点不爽,水淹一下就干了,起码也该淹他几回合吧?

4、挖人现像,其实不用新武将,基本上历史该是你的人都不会跟别人跑,我用刘璋就没被人挖过人。张松孟达法正结义后连忠诚都不用加。

5、西蜀地形图,我用刘备打过打不出,荆南四城、江陵、襄阳、永安、江夏都在我手,211年都没剧情出现。。

跟骑兵有点相似,敌人在森林中时战法无法使用,虽然有射手技能的就可以,但游戏中有射手技能的将领有几个?火箭我想是早期最多人用的战法之一,后期有强弓之后乱射也不错,一个目标周围的都射,而且威力也不错,一般配合枪兵做大面积的进攻和山头防守。

评价:常用的部队之一,但因期移动力几乎等同于枪兵,所以不太适合跟主力骑兵一起行动,我一般是配合枪兵用,一般三五枪+两弩+一火器

个人主人为,如果有投石器的话还是带投石器好,优势一是远程,而且用来做山头防守也可以,威力也不错。

但如果在攻城时想快速落城的话,可能喷火机可能好点,配合其余部队对城内放火计,落城速度应该比用投石器掷快一点,但也只是快一点而已。。

1、虽说兵种配合才是王道,但个人认为戟兵其实是多余的,

2、邺火种太牛了,范围大不说还混乱,

刘璋2万兵(主将严颜吴兰雷同李恢,副将吴班冷包刘贵) VS猛获(其本上全军阵容) 8万兵居然轻松得要命,当然这是防守战。

这一代的火技真是牛的没说的了。

3、水攻有点不爽,水淹一下就干了,起码也该淹他几回合吧?

4、挖人现像,其实不用新武将,基本上历史该是你的人都不会跟别人跑,我用刘璋就没被人挖过人。张松孟达法正结义后连忠诚都不用加。

5、西蜀地形图,我用刘备打过打不出,荆南四城、江陵、襄阳、永安、江夏都在我手,211年都没剧情出现。。

用处满多可以将对方踢入火堆也可以踢向敌方自己的部队从而造成伤害.也可以根据自己的需求比如接下已方武将要点染火陷阱或者使用内讧更或者使用弓兵的片伤害战法的时候,将敌人踢到自己需要的位置.

招牌技能,只要战法一成功低人变会混乱混乱了以后怎么办就不说了呵呵

其效果和作用和突刺唯一的区别就是...踢两格

总结:步兵战法主要还是用来改变敌人的位置和状态

用处也是满多的,最具经典且最具有牺牲意义的是自己先跑到火堆然后使用战法将敌人拉向火堆,我看了一下自己跑到火堆大概是扣了50左右的兵敌人大概扣了1500左右战法1000左右+火400左右,其实也是和突刺差不多,关键还是要看你下一步要干什么

横扫(名字不会打):攻击一个敌人连带该部队左右两侧的敌人

该战法最经典的处是在于攻击弱敌波及强敌且威力不减.如果两只部队接邻那么就挑一只弱一点的部队,或者是抢兵放,如果是三只部队接邻的话,就不要犹豫了(就是现在!)呵呵

还是那句话对着弱一点的敌人放,强的敌人会当掉战法30的气力啊!

总结:戟兵战法用来清敌的效果要远大于其改变敌方位置的能力

骑兵-先说YY组合如果能用吕布加他的女儿再加个挡计策的话,见到哪个头痛的部队直接飞过去晕他,比如诸葛亮或者张角..呵呵

突击:将敌人击退一格然后自己跟上去

作用同于突刺但是由于自己跟了上去则能稍微的缠住对方限制一下他的活动范围这是突刺所没有的也是最大的区别

逃生?留出空位让自己身后的部队攻击?这个战法不改变敌人的位置改变了自己的位置,现在还没有想到如何精妙的使用该战法,不过到是直得一提的是当敌人中了火计,可以跨火打人....呵呵

突击:将敌人击退两格然后自己跟上去

作用和突击差不多区别再于两个,能更好的把敌方的危险部队驱除出竟呵呵

总结:希望骑兵战法的威力能稍微大些,或者突破能带混乱效果(火海击兵),希望而已

带攻击的远程火计适合用来引爆火种(火炎范围为圆形的那个陷阱)

此招用起来比较有风险,因为你要先顶着一个敌人再对这个敌人身后的那个敌人放战法才能有打到两个人的效果,如果你觉得这样会有风险的话,这时骑兵的威力就出来了把顶着的这个敌人突击掉当在弩兵的前面起到肉盾的作用,弓兵还是虽然不是那么脆当时保护一下总是好一点呵呵

乱射:以一个敌人为中心攻击周围的敌人不分你我攻击

总结:这里有个小心得,刚刚战斗开始的时候,敌人还没扎堆的时候弓兵不要浪费气力去放战法,干赶紧造个加攻击的那个建筑如果能再造出加气力的更好,为部队打好阵角,然后敌人扎堆了就开始乱射和惯穿了.近战部队要尽力配合好弓兵要放的战法来改变敌人的位置.强弩一定要研究!

二、三国志11攻略

上面很多高手说的都很好,我只提几点赞同的、和独到的观点

1、人才到这个时候是很难挖到的,超级的又是这样的对峙局面,估计曹、孙都修炼了稳定人心。而且他们的核心武将都是成系统、关系亲密的,垃圾武将普通登用来没多大用。所以赞同捕缚加符节台,无耻一点就搞流动监狱(捉到好武将队伍不进城)

2、永安是防、汉中是攻。战略方向不要错了。永安是个很好防的城市,路口见个阵,练练二线武将就好了。从这里攻就进入了是非之地,不明智。除非是你和东吴结盟了,等他和曹操打的差不多了去捡便宜。其实便宜都不要去捡最好,曹操城破,给东吴就是壮大盟友,不用计较这个,他们会去顶住主要进攻压力。捡一座城就要面对曹操,压力很大,消耗也不小。关键是东吴的进攻路程也会拉长,影响他们双方的对抗。如果东吴城危,最好派两个小队去练练兵,让东吴一直保留势力在荆襄,这样就保证永安无战事。

3、内政方面要蓄势。钱、粮、兵、兵装要不多的积累,后方小城市都输送到成都,成都不断生产,人才充足的话就汉中也跟着生产。因为你要面对的就是超级电脑的人海战术,所以没有相应的实力,起码是局部占优的实力,不不会有好果子吃的。内政要做到汉中一线战事城市,士兵满、兵装满,钱过3万,粮食是兵力的4倍。二线梓潼、成都兵六万以上。这就算准备好了。

4、其他的修炼啊,提倡戟兵,理由是孟获的一帮人戟兵强悍,戟将就有2个。而且你的武将不占优,攻击力整体上是拼不过的,就退而加防御。而且戟兵擅长群攻,对付电脑的人海有优势。

5、攻击,攻击我的战略是希特勒的闪电战加毛爷爷的歼灭战。不搞小打小闹,要打就要狠狠的打。

前文有人提到攻长安再回头打,还说长安守得住就守,守不住不要,这个策略是行不通的,先打长安那你将被多少兵包围啊,不说往回打,粮尽兵散的时候武将能一个不少的回汉中就是万幸了。也不想想长安附近的洛阳、许昌都是大都市,兵必过5万,宛兵应该也有3万,加上你的目标安定天水武威,总兵力过20万,电脑稍微变态点的话有可能过25万。你的军队直接进敌军的腹地中心,补给困难。而且一次出兵不过10万(一城之兵),面对两倍之敌,和你脆弱的补给线(补给线完全暴露给了天水的敌人)。那是必败的战争!!!

现在的形式是敌强我弱,盲目去攻击敌人的核心城市,肯定是讨不了好的。伟大领袖毛爷爷的农村包围城市才是上策。第一攻击目标想也不想就是天水武威最后安定。有人提到天水攻下来了不好守。这个观点不错。但是为什么要单守天水呢???我的策略就是第一波攻击就要拿下天水武威两城,顺利的话连同安定也要肯下来。前面讲的准备工作做到位这个是完全有可能的。到位的话我方兵力一二线之和就是22万左右,而西北三城总兵力往大了说不会过18万(就算他每城6万,顶天了)。我军22对敌军不到18,而且电脑一般情况下救援是非常不及时的,也就是说当你一瞬间出现在某一座城下是,你是绝对的优势,集中优势兵力各各击破!!!!大势上战争的第一阶段你完全上风了。

假设准备工作做到位了。军事预演的情况:

集中所有一线武将到汉中,井澜双出必须都是武力80以上的带队,适性S,兵力8000-10000,不出意外你应该研究了射程这个技能,要带上。这些快速攻城的保障。也是战争成败的关键。井澜先出两个回合,再出其他兵种,这样可以保证行军的整齐,进攻的统一,当其他速度明显快些兵种超过井澜和敌人的拦截部队打的差不多的时候,井澜就跟上了,可以辅助攻击,也可以直接抵近城市攻城(必须要有保护的,不能给敌军直接攻击到)。

其他兵种最好是多兵种配合,你的武将不强估计出一个强悍的单一兵种军团(骑兵)也难。你有戟将,利用好,出两队,其他优化搭配,就行。必须带钱,30000的钱起码带20000,必须有筑城,要两个。不必专门出建筑队,放在攻击部队中,抽空搞一下就行。这些辅助的队伍最好要多余5队,第一波攻击配合两个井澜,要起码灭一对。如果有些智力特技,比如李灰的机智,要出智力队。这样一波攻击就是灭一队,控制已对。敌利用局部优势,击败他的整体优势。

要注意的就是:进入战区第一时间要放下军乐台,你的目标是三城,没有时间进城休整的。打下一城就要立刻敢向下一城,拼的就是电脑反应慢,和电脑调动军力的时间间隙。军乐台就变的很重要。

城内是4倍士兵的军粮,每队带粮要满足起码250天的需要。便于连续作战(又是毛爷爷的思想)。

攻击队伍出城到达天水城下是,出搬运队伍,带走汉中一切的资源。赶过去随队补给。

攻击队伍出城后5个回合左右就是二线队伍像一线队伍输送的时候,梓潼、成都的6万及相应资源就要开始送向汉中。

同理梓潼的6万进汉中后,成都6万差不多移动汉中。梓潼兵进城后,就从汉中6万(梓潼过来的)拨出4-5万去天水。成都6万进汉中。这样连续输送,就使得你的兵力不会有断链,即使有些军队来骚扰,救援(近些的城市第一波来敌不会强大)。你有足够的兵力,用垃圾武将把他们拼过去,保证攻击部队的时间和空间。

武威打下来后(这个不是问题)全军进发安定。这个时候由于补给队伍随队,兵力,粮食有保证,由于随时建军乐台,如果井澜气力消耗严重,就让建筑队在它经过的路上建军乐台,哪怕只加10点气力也不要省这个钱,打仗打的就是钱。气力到最后应该有一站之力。

打安定也要全力已付,给自己后路就是给敌人机会。这个时候可以从天水出一两个垃圾队伍来做炮灰。由于战争已经进行了一段时间,估计电脑也会排除部队敢来连接,打武威的时候可能会被抄后路,炮灰过去顶住,武威一攻下,就杀回马枪,武威一兵不入,全力强攻安定,同时汉中输送人马(事损失请况而定,最后保证进入安定驻守的兵力达到7-8万)。

最后就是守住安定,安定安则武威没一点危险。天水减少一个方向的放守。另一个方向上有个天然隘口,去放个东西,比较好守,这样就形成了犄角守卫之势,凭电脑的智商是破不了的。

三、三国志11 各个武将特技

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动枪兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:刘封79(适性A)、李通81、王基78、邓忠85、朱恒82

特别注释:枪系的战法暴击,可以使螺旋突的混乱效果必出。这就是所谓的暴击螺旋突。这些人士前中期的绝对主力!所以务必牢记这几个人及其武力值。PVP模式中对路距内敌军马策进行瘫痪。

升级态解析式:枪将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动枪兵战法成功时发动暴击。

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动戟兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:陈武87、李严84(适性A)、鄂焕84(适性A)、花鬃82(适性A)、沈莹77(适性A)

升级态解析式:戟将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动戟兵战法成功时发动暴击。

说明:发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击。

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动弓兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:张任84、孙尚香86、麴义78、严颜83、蒋钦84

特别注释:用火矢和贯矢作为辅助伤害。平时用来值得一提的是乱射,在后期很管用。

※弓将之乱射技巧:只要找一个敌部队武力低于拥有者作为施展对象,则发动后的暴击害力会波及其他部队,所以弓将的乱射几乎等于弓神。

升级态解析式:弓将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动弓兵战法成功时发动暴击。

特别注释:游戏中山林地带不少,所以有相当用处的,大幅增加弓系战法的攻击范围。也便于躲避骑兵的高机动袭扰。

全部代表人物:韩遂、马休、张燕、夏侯霸、徐荣

特别注释:经本人核查游戏的设定,在平地上一格约需要消耗4点移动力,平地最高直距机动上限是八个格子。也就是特化移动过的骑兵所具备的32点移动力,超过32点移动力的效果只能在距弯上来体现。未特化移动技巧的骑兵是28点移动力,附上[驱走]这3点增值。恰好只有31点移动力。缺了1点未能到达直距八格效果。所以这个特技的实效性只是对弯距有加成移动作用。适用于包抄、迂回布阵。

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动骑兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:张绣73、夏侯敦90、马云禄88、文丑94

特别注释:会骑将的武将,除了张绣拉了后退,其他人本身武力都相当不错。受限制比较少。

升级态解析式:骑将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动骑兵战法成功时发动暴击。

推荐搭配:一般来讲配个计防就足够了、马家自势力时只有吃伪报的份,归蜀后就发生了质的变化,即便归蜀,马岱这个兄弟也丢不得,一般都配一起。可惜只能防扰乱,要是能防伪报就更好了。。。

(骑兵)孟起破阵式=马超[骑神]+马岱[沉着]+黄权[规律]

骑兵有强制单条的可能,通常会规律的武力都不太低。所以马超配纯粹的文官未必太好。万一那位心血来潮出马助刀反坏了大事。武力高点好歹能扛会。

有人问骑兵队不是最怕被伪报么?配明镜不是更好?但我还说过瘫痪的意义大于伤害,所以明镜的首选是张飞、次选是关羽。马超打扫战场时最好离张飞队近些,这样即便有骑策用计略伪报你。张飞可以上去钻瘫他。张飞本来脚程有限,况且你后面还有骑策监军压阵,被伪报跑不了太远的。

说明:[骑射]未研究时仍可使用、自部队使用马兵时,对敌部队普通攻击就是暴击。

特别注释:[白马]+[威风]+[连战]是十分强力的特技组合。(详情见[威风])

说明:对攻击力低于己军的敌军骑兵战法成功,必使其混乱。

特别注释:这个特技的强悍完全在说明中表达了,想充分发挥这个特技,重要的就是攻击力一定要高!所以主要讲三个人

说明:水上移动范围无视敌部队阻碍。

特别注释:水战中很有用的特技、水战的最高机动为20。即直线距5格,这个技能可以使直线距增加到6格。配合[推进]使

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动水系战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:张承70(适性A)、孙翎78(适性A)、王浑76、韩当85、朱然69

特别注释:主要是搭配[推进]深入敌阵摆位用。遇到武力低的部队,附带的杀伤力也起一定作用。

升级态解析式:水将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动水系战法成功时发动暴击。

特别注释:对东吴来说,无视敌部队武力这点很重要,尤其水神尤其配合斗舰的战法[投石]暴击,威力很恐怖。。。

说明:发动攻城战法成功时发动暴击。

特别注释:攻城效果相当不错的、全时期都很有用。配合[攻城]特技效果更佳。但不太适合在PVP模式中用。

※井岚的战法[火矢]的必暴击是属工神的管辖,井岚属攻城系兵种,而非弓兵系。

复合态解析式:勇将=枪将+戟将+弓将+骑将+水将

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。

特别注释:一般来讲陆战用枪将、孙策也是东吴唯一可以施展高概率硬瘫痪的。当然92的武力。威南有余,对北面众多武豪们可狂不起来了。

复合态解析式:神将=驱逐(助攻系)+勇将

说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,普通攻击或全兵战法成功时发动暴击。

关羽的枪兵适性是S,可以发动暴击螺旋突,武力是97,这意味着基本上是另一个枪神,关羽的兵种视敌军阵势强弱而定。遇强敌就用枪兵,使蜀汉军又多了件瘫痪利器。弱敌就用戟兵、骑兵,尤其是戟兵的范围战法,可大幅加快消灭速率。所以一般人机对抗用戟兵。PVP模式用枪兵。

(骑兵)云长攻城式:神将+连战+攻城(快速攻略城池用的,野战攻城两用,在PVP模式下用于第二战场速攻、弱点很明显,怕计略,所以攻势要快,后备配马策。)

(枪兵)云长终结式:神将+连战+徐庶[精妙](PVP模式专用,和人脑对抗时主要用枪兵增加瘫痪效率,但由于枪兵的战法害力不强,敌部队大局被瘫痪后,就靠连战+普通暴击清理。其威力远大于战法。而且很适合做最后一击。)

复合态解析式:飞将=遁走(助攻系)+勇将

说明:移动范围无视敌部队阻碍,对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。

想充分发挥[遁走]深入敌众穿梭自如的特质,也只有倚仗骑兵的高机动性才行。所以[飞将]的首选兵种是骑兵,而吕布的骑兵具备着三国中最高的攻击力。首选搭配特技自然是[疾走],[飞将]与[疾走]合壁成一把高机动性的封喉利器,也是三国最强的硬瘫痪。

吕布队的主要任务是饲机深入敌阵对敌王牌主力部队(对象首选是敌方具备施展精准瘫痪的部队)进行突袭、达到一剑封喉的效果。然后负责敌王牌主力处持续瘫痪状态。而追杀、主持分割消化敌部队是飞将的辅要任务。

※主持分割消化敌部队:擅用骑兵战法[突进]与[遁走]的无视移动、轻易的钻入敌阵背击受害部队、使其从敌阵势中分割开,推入我阵势合围消化。也是十分让人头痛的战法。PVP模式的常用技。

推荐搭配:奉先封喉式=吕布[飞将]+吕玲绮[疾走]+[计防](但不要和陈宫组,陈宫可是会掎角的,严重重复浪费宝贵的瘫痪特技)

复合形态解析式:霸王=枪神+戟神+弓神+骑神+水神

说明:发动全兵战法成功时发动暴击。

特别注释:该说的前面都说了,这个特技的是变形金刚,想变哪种神都行。在战场上的功效和搭配没有飞将强。所以只给史诗级。

******************助攻系******************

说明:敌部队击破、敌将宝物夺取乍融、张闻

特别注释:概率不高,宝物作用也不是太大,没事带着玩还成。

说明:攻击附加削扣敌军5点的气力。

说明:击溃敌部队,增加己部10点力气的回复。

特别注释:第三附加特技。主力部队如果不是严重缺人基本配不上。人才富裕的话,配合[精妙]+[捕缚]作为最后一击的清

说明:即使相性差很多,仍可支援攻击,但嫌恶武将除外。

特别注释:会这个特技的统率都还不错,也是骑策监军的主将首选,和以普攻方式为主的清理部队合围受害部队,做到免

费支愿。也是和拥有[掎角]部队最好的[一齐]搭档部队。

说明:对武力低于己的敌部队发动普通攻击就暴击。

特别注释:最好让该特技与[掎角]相配,[一齐]攻击造成50%概率混乱的同时,还可以做到暴击。也充分发挥了该特技的

特点。另外可以配合[连战]清理被瘫痪的敌部队。骑兵技巧开发到弓骑后配合[连战]+[掎角],做到远程射击,饲机施展[

一齐]攻击,作用效果就更完美了。

说明:发动攻击后,打出的总伤害值中约有12%士兵数被我吸收。

特别注释:配合弓兵、戟兵的A级以上战法吸收效果还不错。结合[奇袭]+[连战]效果更佳。

说明:陆上攻击、50%概率不受被害

特别注释:对战法部队不太适用,因为战法部队的本身自害力很小,想充分发挥奇袭的效果,那就配合[连战]或者[掎角]

说明:水上攻击、50%概率不受被害。

特别注释:同理,配合[连战]或[掎角]使用。

说明:使部队对城市、设施、建设物建筑附加强力伤害。

特别注释:可以省去了攻城器材的累赘,拥有这个特技可以野战/攻城双用。和[连战]搭配很称手。当然让这个特技配合攻

城器材效果也非常好。水上配合斗舰拆港都很好用。

说明:一齐攻击时,50%概率让敌人混乱。

特别注释:看到混乱你眼睛就该发亮了,会这个特技的智力都不低,可以作计防两用。掎角是水陆两用的,陆军最好配骑

兵。机动性越高决定着机会越多。最好和关系不错的邻友部队配合使用。一起攻击人数不要太多。可以在目标使用前,让

其他部队对目标放几个肉搏战法,造就合围。让两个[未动]部队组合达成[一齐]可能就够了。这样其他合围对象[济]部队

关系好的话仍会不断支援攻击,害力极为可观!

※务必配[急袭]或[强袭],与50%混乱效果叠算起来,会让你的自害概率仅为25%。

说明:敌部队击破、获得双倍技巧值.

特别注释:最后一击特技。适合与所有负责清理打扫战场的助攻部队配合。人机对抗可以与[捕缚]配合,人才与技巧点双

说明:发动战法迫使敌将移动成功后,有50%概率令敌将负伤

特别注释:有两点要注意的,猛者将对象部队敌将打负伤后,在其伤好前,对该部队不会再有负伤这个功效了,所以打伤

得手,就可以把目标转向下只部队了。等他伤好再回来打。另外一点,猛者是优先迫使敌部队中武力最低的武将受伤害的

。这让这个特技对很多名牌组合的有一定克制性。举例:假如曹操的[虚实]军,想对付吕布的封喉队=张绣[飞将]+胡车儿[

强夺]+贾翎[计防],而贾翎智力是97,曹操的智力只有91,[虚实]对其没有判定权。这时候让有猛者的部队先用可使敌队

移动的战法打下,受伤概率最高的就是贾翎了,这时他的智力很可能跌下90,曹操趁机上前[虚实]瘫痪之。万一伤到对方

掌管攻防的主要将领就可以削弱对方攻击力。比如吕布队受伤了,赵云队的[疾走]可以量衡下是否能将其瘫痪之,要随机

应变。但到后期作用不大,论伤人概率放火比猛者更有效的多。

说明:50%概率对敌部队连续发动两次普攻

特别注释:这在助攻系中是人缘最好的特技,很多助攻特技都离不开他,连战与[驱逐]、[白马]等配合最佳,实质的双倍

普攻暴击,伤害力要高过各种非范围性的顶级战法。也是战场上的最佳清道夫。

说明:敌部队击破、该队的全部敌将必然捕获。(拥有宝物[名马]的个体武将,以及拥有逃生性特技除外。)

特别注释:顾名思意,最后一击特技。这个特技的重要程度,决定了东吴前中期的打法:利用奇袭队掠夺人才与杀害人才

。在PVP模式中起到一定战略偷袭的威慑作用,但不太大,前中期的东吴很难和魏、蜀正面抗衡,所以这两个宝不被魏、蜀

俘杀了就不错。这个特技留到火炮时代仍会有所增值。

说明:自部队处森林地形中,普通攻击或全兵战法成功时发动暴击。

特别注释:看了我的说明就很明白了吧?这是一个极强的特技!尤其是配合枪兵可以形成螺旋突硬瘫痪!就是林地中的枪

游戏中森林覆盖率是相当高的。这个特技自然大有用途,我觉得这个特技最大的不足就是其名称。如果叫森神的话,我想

说明:每次攻击附加削扣敌军20点的气力。

特别注释:助攻系最强的特技,也是PVP的强力牵制技。一次掉20点气力,想充分发挥这个特技的优势,务必要配[连战]!

这样每次攻击都有50%可能双次攻击,合计一次掉40点气力!专门对敌王牌部队攻击,基本就用普攻!造成最强的牵制。主

要任务就是全力消耗敌部队的气力。在PVP模式中,你的辅要任务是分担主力部队被锁定为重点打击对象的压力。

(骑兵)文远吸星式=张辽[威风]+庞德[白马]+牛金[连战]

(这个组合在阵地防守发挥功效最大。防御后也可和有[攻城]的部队,作快速反击夺城部队。白马可以让本骑兵队每次远

近距普攻都是暴击,累计实质杀伤力要比一个暴力突击战法还大!且自己还不受任何害力。甘宁的智力也还不错,也适用

这类组合,但颜良就把[白马]换成计防比较稳妥。)

敌众我寡的情况可以用戟兵,尤其是升级完[大盾]的戟兵

(戟兵)文远威奋式=张辽[威风]+牛金[连战]+曹仁[铁壁]

说明:自部队士兵少于3000人,50%概率被害不受

特别注释: [不屈]与戟兵技巧[大盾]效果可以叠加。造成80%概率被害不受。对付电脑效果很好。但这里要说明的是,仅

限非战法系的被害。[不屈]可以和[血路]一并组入骑策监军中,非常有效,必要时冲到前方进行爆破活动。

说明:敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受

特别注释:许褚问题我在前面的[疾走]特技说明了,这里不做多答。攻击微弱的判定是一方面根据敌我部队攻防差判断的

,另一方面是根据兵力,游戏中兵力越多,攻击力也越高。

说明:一齐攻击无效,视为一次通常攻击计算

特别注释:搭配型特技,这个特技是[掎角]的克星,PVP模式下,如果对方有[掎角],那可以用[铁壁]给我方王牌部队有条

件空缺出一个特技位的搭配,提供必要保护,有条件空缺特技位的:例如前面说到的张飞队、关羽队,后面说的诸葛亮

等等,但如吕布队,许诸队就不行了,他们不能失去[疾走],更不能失去计防。

说明:敌部队战法成功伤害己部队、我部队气力+5

特别注释:可以给我方王牌部队有条件空缺出一个特技位的搭配, PVP也挺常用的,我王牌部队享受对方战法的蹂躏,那

是家常便饭,而这个特技每次受虐+5点气力。无意间可以积攒可观的气力财富。

说明:部队被击破,同部队武将不会被捕缚

特别注释:可以给我方王牌部队有条件空缺出一个特技位的搭配,但不太推荐用来配给主攻部队,看似可以预防[捕缚],

其实则不然,[捕缚]的对象部队是活的,而[血路]是死的,还不如让主攻部队提升战斗力,还不定捕缚谁呢,开始就有这

种怯战思想的人不是个好将军,血路最适合搭配的是执行我马策监军的爆破任务。详情见下面的计略篇有使用说明。

特别注释:对我主力部队没啥用,我军的强人怕被俘杀,负伤概率不高,护卫只会浪费占用一个重要的助攻特技。而且打

仗岂有无伤的?攻敌技才是关键,战死几率更小了。但对后备队马策军配组成一队自爆敢死军,是非常珍贵的特技。因为

火是会少死人的,尤其是那些瘦弱的文官,所以典韦的作用就是放马策队中,对最后的敢死爆破突击任务发挥作用。但确

实典韦本身的价值还不如这个特技。。。。因为S11不是单条时代,讽刺。

说明:火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍

特别注释:特别注释:注意是除火攻外的任何攻击全减半,包括战法的!但与〔火神〕配合后,则优先判定藤甲的火被害...

说明:拥有此特技的人在战场上,可以保证自身不会出现战死、捕缚、负伤等情况

特别注释:如果阿斗自身能力很高的话,强运是非常适用于执行骑策自杀性爆破任务的。偏偏他能力又。。。哎,结合到

阿斗身上简直是最鸡骨头的特技。连鸡肋都不是。。。他把这个特技糟蹋了。

******************行军系******************

说明:移动范围无视敌部队阻碍。

特别注释:刘备的骑兵适性是B。本来如能让赵云[洞察]做主将,再配合关索[疾走]组合是极好的PVP模式高机动硬瘫痪利

刃。但这该死的家伙是君主。不能与小赵调换主将位。使军队的攻防大打折扣。我通常让他退位,阿斗继位。换刘备做普

刘备还有个功效,就是担当爆破敢死队。遁走的特质让他成为了一枚精确制导炸弹!在下面的计略篇我会说明的。

说明:陆上野战部队(不包括兵器、输送队)移动力增值5点。

适配兵种:全兵种,非骑兵种最佳。

实效心得:[强行]的效果对非骑类兵种体现更佳。移动力加5意味着[强行]可以使非骑兵种多一格移动力。这样无论是追击

※[强行]对[驱走]的有覆盖效果作用,而无附加效果。

说明:栈道通行被害减少,落石被害小减少十倍!

考虑因素:入侵蜀地,第三附加特技。

考虑因素:入侵南蛮,第三附加特技。

※除非特别指出,否则一般的计略专家队,一律使用骑兵。高机动性对施展计略极为有利!

说明:拥有该特技者的智力比敌方部队智力高,则对其施展[火计]必成功

说明:拥有该特技者的智力比敌方部队智力高,则对其施展[火计]必成功。且火攻(包括点燃的火陷阱)的害力加倍,任何火伤害全部免疫。

说明:施展任何计略时都只消耗气力一点

说明:所有计略影响范围扩大一格

说明:对敌部队、设施建筑计略成功,相邻部队、设施建筑波及

说明:对象部队中没有女性将领,计略成功率2倍,但不包括和[妖术、落雷]

说明:敌部队计略[妖术]使用可能

说明:敌部队计略[妖术、落雷]使用可能

说明:对敌部队最高智力低于拥有该特技之自身者,则对其施展[伪报]必成功。

特别注释:特技本身相当不错,可惜三国中的所属人物智力弱了点,发挥不大,沦为2线马策监军。。。必要时做做软瘫痪助攻。

说明:对敌部队最高智力低于拥有该特技之自身者,则对其施展[扰乱]必成功。

说明:对敌部队最高智力低于拥有该特技之自身者,则对其施展[同讨]必成功。

特别注释:同讨的害力还行,但耗气太大了。且没有软瘫痪效果。有些鸡肋,但不是一无是处,对小势力来说还是珍贵的特技。

说明:对敌部队最高智力低于拥有该特技之自身者,则对其施展全计略必成功。

说明:对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待

说明:对敌部队最高智力低于拥有该特技之自身者,则对其施展全计略成功时必为计略暴击。

说明:对敌部队最高智力高于拥有该特技之自身者,则对其施展全计略成功时必计略暴击。特别注释:同为鸡肋特技,一般时候作马策监军好了。

说明:对敌部队施展全计略成功时必计略暴击。

说明:拥有该特技者的智力比敌方部队智力高,则该敌的计略必看破

说明:部队计略[伪报]免疫(包括[虚实]类判定特技所施展的伪报)

说明:部队计略[搅乱]免受(包括[虚实]类判定特技所施展的扰乱)

说明:免受部队计略[伪报、搅乱](包括[虚实]类判定特技所施展的伪报与扰乱)

说明:敌部队计略必看破,落雷除外。(包括[虚实]类强制判定特技所施展的计略)

专属人物:邹氏、卞氏、大乔、小乔

※乐奏的效果会被军乐台的效果覆盖掉

说明:关所、港驻扎时,军粮消费减少

说明:枪、戟、弩等兵器生产量增加蒯越、马良

说明:兵器生产实行,生产周期减半

说明:舰船兵装生产实行,生产周期减半吕范、王浚

说明:100%必要发现城市在野人才

说明:同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加

说明:每个月所属都市金收入变为1。5倍

说明:每季所属都市粮食收入变为1。5倍

说明:城市金收入为改每旬增加原每月金收入的一半

城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半

说明:所属城市领内[乌丸]支城不会出现

说明:所属城市领内[羌]支城不会出现马铁、成公英。

说明:所属城市领内[山越]支城不会出现严白虎、朱治

说明:所属城市领内[南蛮]支城不会出现

所属城市领内贼、异民族支城都不会出现

说明:所属城市武将忠诚度不会降低

说明:结婚后,夫妻双方所有能力永久+2

文章分享结束,三国志11战略版武力值和三国志11 各个武将特技的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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